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你好,我的名字叫桌游

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你好,我的名字叫桌游

就像咖啡不叫“醒神汤”,街舞不叫“街头迪斯科”一样,桌游不叫“棋牌”、“教具”、“玩具”……

桌游的名字就叫“桌游”,全称“桌面游戏”。

它就是一种有主题、有规则、有独立作者的文化产品,对成人来说可供文化休闲,对儿童来说是可贵的综合性很强的寓教于乐。

每一款桌游本身,都深具独到的文化内涵,满足的是大家对高品质的精神文化生活的需要。

同时,桌游是一种多人一起玩的游戏,特别适合亲子之间和亲朋好友之间日常或者聚会一起玩,增进互动,拉近人与人之间的心灵距离,让亲情更亲,友情更深。

与狭义上的玩具不同主要体现在:

第一,桌游有规则;第二,桌游是多人互动;第三,桌游有作者;第四,桌游有主题。

这四个特点都非常鲜明地昭示了桌游不同于其他类别,并且具有非常典型的文化属性。

正版桌游的价格一般都不便宜,但是目前从市场反应来看,阻止桌游普及的并不是价格,最主要的是规则。

如今我们的物质生活水平都有了很大的提升,花几百块钱吃一顿饭、买件衣服或者玩具车之类在城市里早已十分寻常,所以花几百块钱买一盒桌游,在价格上也难不住大家。

难住人的主要是:要学规则。

我们的整个成长环境,似乎都对学习规则和理解规则十分陌生,如果再做到执行规则往往就更加困难。

目前,没有桌游基础的人,玩的第一款游戏,规则绝不能超过四条,讲规则的时间绝不能超过两分钟,这就是新手玩家初体验的极限。

一旦超过这个极限,绝大多数人都会“崩盘”,适应能力强的人,能够很快上手,否则就很困难。

长久以来,许多人对规则的认知就停留在“红灯停、绿灯行”的范畴,这实在是一个很深的误会。

规则不是想懂就能懂的东西,学懂规则真的需要能力。

根据这个现状,我们梳理出了一些适合做“新手教程”的游戏,不分年龄段,所有的桌游初体验者都要走一遍。

这些游戏的规则有不同的类型,而且简短,容易理解,也容易做到。

“新手套餐”是经过成百上千人的测试得到的反馈,全是“零差评游戏”。

走完这个流程,对大家适应接下来的桌游之旅,还是很有帮助的。

第二,桌游是多人互动游戏。

大多数玩具,都是一个人玩,而桌游都是需要玩伴的。

有一部分桌游是单人闯关类型,以完成任务过关为目标,其他大部分桌游都是2-4人游戏,要大家一起玩。

这是桌游的一个重要特征。

第三,桌游有作者,这一点跟书是一样的。

桌游作者中,不乏各种专业领域的顶级人士;

比如《石器时代》的作者,是一位人类社会学家,而《进化》的作者是生物学博士。

大名鼎鼎的RK,是数学博士。他们的名字、照片和简介都印在桌游包装盒上,我们对这些作者了解也不够多,所以直接拍照分享,让大家认识他们。第二类,“爸系”作者,给自己的孩子做桌游;前年也就是年的蓝标奖,被HABA的《龙之吐息》夺得。这款游戏也是至今非常受到儿童欢迎的“零差评游戏”之一。它的作者是一对父女,爸爸带着孩子一起设计了这款桌游,主题是龙爸爸和龙孩子吐火融化冰山,得到宝石的故事。另外一位,就是沃塔棋,满满的慈父心,很能唤起中国家长的共鸣。当建筑师的父亲为了防止自己的孩子沉迷于网络,精心设计出十分有趣有益的沃塔棋。第三类,跨界艺术生的“左手掌纹”;《拼了!小鸡》的作者水水,创作的作品十分丰富,有漫画也有桌游,都是为大家带来愉快的产品。《拼了!小鸡》在店面也很受儿童欢迎,萌趣可爱,少长咸宜,是非常适合全家一起玩的桌游。同时还有最近非常切合时需的大热游戏《分了吧》系列,帮助大家面对垃圾分类不再烦恼!桌一派家也有一位类似的设计师,我们也专门写文介绍过他的作品。(《遇见一组桌游用卡牌实现一切》)第四类,天才儿童代表《勇敢的骑士》是HABA的一款同样非常受到儿童欢迎的桌游。据代理商介绍,它的设计师只有7岁,是一位年龄最小的设计师。儿童最知道自己的乐趣所在,7岁小朋友设计出游戏,给同龄小伙伴玩,是孩子与孩子的交流,更加没有障碍,小朋友们都爱玩。优秀的桌游作者有非常非常多,因为许多桌游是进口产品,我们目前对设计师们的了解还远远不足,这一点也是以后我们要深入研究,逐步向大家介绍的。这一个天才群体,值得被更多的人所知晓。而了解一款桌游的作者和背景,是对理解桌游,获得更丰富的乐趣十分有帮助,而且有必要的。第四,所有的桌游,都有主题。在此要更正一个失误,我们之前写过一篇推文叫《儿童桌游的九种分类方式浅析》,因编辑的原因将童话奇幻主题的部分填进了艺术审美的内容。所以在这里我们将桌游主题重新举例梳理一次,主题也是桌游区分与其他普通玩具的一个重大特征。所有的主题,都有深厚的文化、社会背景,这也是成就桌游文化内涵的重要部分。按照年龄大小和主题类型,我们主要分六大类:即幼儿通识、童话奇幻,自然科学、艺术审美、历史人文和经济商业。主题排序方式基本遵循玩家准入年龄从小到大。幼儿通识主题,是一些关于自然、地理等内容的适合学前儿童的桌游,在玩的时候能学到许多关于自然和社会的知识。比如贝乐多的《儿童旅行》就是很好的世界地理感性知识积累,而《交通行为》则侧重于上学路上交通规则的感受和学习。还有非常美丽的《积云图》,明快鲜丽的色调,两个小朋友躺在草地上悠然地看着天上的云朵漂浮变换,无比惬意。仅是看这款桌游的封面,就容易生出对自然的无限亲近热爱之情。还有来自旭乐园的《蜘蛛三兄妹》《壁虎冲冲冲》《虫虫向在哪里》(也叫《虫虫向前走》),都无比生动地描绘了绿意森然的树林和草地里,小昆虫们的种种际遇。顽皮的蜘蛛会给前行的蚂蚁捣乱,而地表之下的小虫虫向前爬,钻出地表露出头的一刹那也着实令人感到特别惊喜。自然科学主题会涉及到一些自然知识,比如《进化》《光合作用》《召唤雷神》之类的桌游,故事都是发生在一些自然现象之中,动物植物的进化生长繁衍,雷电的发生等。童话奇幻主题以儿童最为喜闻乐见的主题为主。童话里的常见角色比如独角兽、龙、公主,还有魔法、海盗、寻宝探险等对儿童来说新奇刺激,无穷无尽的丰富想象,满足好奇心和探索欲的内容。HABA和旭乐园的桌游,这种主题最为多见,所以它们也是儿童的最爱。《花仙子的花园》《豌豆公主的床》《小小魔法师》《魔法学徒》《龙之塔》《龙之吐息》《维京人的山谷》、独角兽系列……数不胜数。旭乐园独代的魔法师系列,以魔法帽为logo的经典桌游,出了非常多脍炙人口的名作,比如《魔法迷宫》《无尽魔河》《魔法高塔》《幽灵梯》《魔戒》……外形美丽,新巧别致,可谓是魔法主题桌游的最优代表作。贝乐多也有经典的《基德船长》《女巫厨房》《企鹅旅行》,人见人爱,经久不衰。艺术审美主题即以各种经典艺术为主题的桌游,比如《花砖物语》《立体派》《圣家族大教堂》等,还有外观特别典雅美丽的桌游,玩它们在欢乐的同时也获得了审美的陶冶。圣家族大教堂是西班牙建筑大师安东尼奥·高迪的毕生代表作。它位于西班牙加泰罗尼亚地区的巴塞罗那市区中心。历史人文主题主要是各种城市主题,比如言桌游必称的《卡卡颂》,具有浓郁的中世纪历史气息;《巴黎圣母院》《波多黎各》《圣托里尼》《仓库城》等等许多桌游,既玩了游戏,又建立了对当地建筑、历史、文化风格的基本认知。美丽的《圣托里尼》,再现了洁白的经典希腊建筑风光和希腊神话诸神的特质,在玩的过程中不仅烧脑而且充满审美享受。涉及到经济商业主题的桌游,最简单的有大富翁类的《酒店大亨》,往深里走有各种方面的经营和谈判博弈类桌游,适合7岁以上的儿童。比如本号多次提到过的《仓库城》,对规划策略的要求非常综合;著名的《香料之路》系列,非常经典的交易类;根据真实经济事件创作的《庞氏骗局》,博弈性极强,都是策略爱好者的最爱。丰富的主题赋予了桌游作品丰富的文化内涵,使它不仅仅是简单的玩具,而是跟书籍类似的文化性极强的产品。(《为什么爱书的人都会爱上桌游》)。现在,桌游以桌游的名字,正式出现在购物中心,摆在橱窗里。大众视野里,也终于出现了集玩、租、买为一体的提供综合桌游服务的桌游馆。也许在从前,所有桌游品牌方和桌游项目经营者,对桌游有着各种各样的推广方式和叫法,桌游也零散地出现在书店、玩具店等其他品类的场地。如今,作为一个独立的品类,桌游也终于有了自己的一席之地。这个领地现在还很小,但是我们相信,我们用心经营,它一定会慢慢长大,成长为一片森林,让桌游真正融入大家的生活。也希望各位业内人士能给予我们更多指导和扶持,共同让桌游这种美好的事物遍地开花。桌游,就是它自己本来的名字,每个独立品类都值得有自己的名字和家族荣光。永远要记得自己的名字呀!

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