文丨叶娜妮
“有人玩桌游吗?”
年夏天,桌游爱好者屠尔嘉收到了浙江大学的录取通知书。尽管对这所综合性大学没有桌游社团的存在感到困惑,他还是在社团名录中找到了无极棋社的QQ群,试图寻找同好。
屠尔嘉是在年三国杀开始风靡的时候喜欢上桌游的。“当然,你要承认,小学时候常玩的《大富翁》和《游戏王》在某种意义上也属于现代桌游的一部分。”
对于“桌游”的概念,屠尔嘉有自己的看法:狭义的桌游并不包括麻将、扑克等传统桌游,而狼人杀、三国杀这类桌游的大众化给人一种桌游很火的错觉。他将国内的桌游玩家群体分为三类:狼人杀、三国杀等大众化桌游玩家;入门级玩家,主要玩卡卡颂、卡坦岛、波多黎各等经典桌游;桌游极客。
桌游极客:像信仰宗教一样信仰桌游的力量“只有极少数人会走三国杀—盗版经典桌游—正版桌游这条路变成桌游极客,真正的桌游从来没有火过,”屠尔嘉说,中学时候一起玩三国杀的同学很多,但随着对桌游了解的深入,只有他成了第三类玩家,“我们和入门玩家的本质区别在于,我们更愿意主动向更深层次的领域深入挖掘。”
像屠尔嘉这样的桌游极客在浙大寥寥无几,只有四十几人。即使是在全国范围内,这类桌游极客人数也仅有一万不到。他们对桌游的探索更为深入,不局限在狼人等聚会类桌游上,涉猎的范围包括德式桌游[1]、美式[2]桌游、战棋[3]、跑团、定制类卡牌游戏等,常常会逛一些类似BoardGameGeek[4]等入门玩家没有--听说过的网站,会购买正版桌游,以卡卡颂为例,盗版只需四十块左右,正版则需要四百多块。对桌游的高度热爱在一定程度上改变了屠尔嘉的人生规划,出于对发达的德国桌游产业的向往,他正在学习德语考德福。
也因为小众,桌游极客的群活跃度非常高,只要有话题随时都能聊得很嗨。屠尔嘉与浙大桌游极客群体的相识始于无极棋社,在他入学那年的秋学期,无极棋社决定建立桌游部。屠尔嘉很高兴,虽然还没有正式加入棋社,他已经自发地在各个社交平台上为桌游部纳新进行宣传。但很快,屠尔嘉发现桌游部准部长的理念,即吸引三国杀、狼人杀玩家入部,和他们很不一样。“这些玩家和我们是无法共存在一个社团里的。”
这些桌游极客脱离了棋社,选择自己发展小团体,在过程中,他们吸收了一些高端玩家,其中包括“浙里吧”桌游的拥有者,也包括曾经试图创立浙大桌游社的同学。
12级学生宽宽的印象里,桌游爱好者们创立桌游社的申请有过好几次失败的经历。混迹社团数年的他非常了解社团目前的生存状况,玩桌游在老师们眼里总有一些“不务正业”的色彩,“如果一定要成立桌游社,它不能挂在官方名下,最好是以野生俱乐部的形态出现。玩游戏主要是为了开心,不需要再给自己套紧箍咒。”
屠尔嘉所在的桌游极客团体也曾想过是否再进行一次成立桌游社的尝试,内部最终达成的共识将这个想法否定了。他坦言,一方面是因为浙大真正的桌游玩家实在太少,就算办成也无法达到很大的规模;另一方面是因为社团的各类活动都要受到约束,这与他们想玩就玩的随性不相符合。
桌游社交:不插电的线下娱乐《明星大侦探》等现象级综艺带火了大众化桌游的同时,一些线上桌游APP也应运而生。桌游自身携带的社交属性让桌游爱好者们更喜欢线下的游戏方式,宽宽对桌游的定义简单明了:“线下娱乐”。宽宽和他的小伙伴都不太喜欢线上玩桌游,一方面是因为网络不稳定,游戏体验感差,另一方面则是因为网上的部分玩家素质较差,影响游戏心情。他笑称,“一些玩狼人上瘾的小伙伴在寒假回家的时候会选择网杀,他们更愿意通过群视频或者
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