▼桌游的定义
桌面游戏简称桌游,一种可供多人在桌子上玩的游戏。桌游一般指的是版图游戏,通常用特制的地图,用大量的道具虚拟资源生产,交易劳动等流程,当然这是需要结合在一个统一的文化背景里。
在国外,桌游已经成为与书本一样的出版物。桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。
桌游一般涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面,以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
桌游的类型
01
AbstractStrategyGames抽象策略类
抽象策略类游戏相对来说随机性较低,大多数只需要一个棋盘和一些棋子(有时是板块或卡牌),但几乎所有的信息都是公开的,玩家之间公平竞争,没有隐藏信息或随机因素。我们熟知的经典棋类游戏都属于这个范围,比如《围棋》《象棋》《国际象棋》等。
02
CustomizableGames可定制类
可定制类游戏包括我们熟知的CCG/TCG集换式卡牌游戏(全称CollectibleCardGame/TradingCardGame),还有LCG成长式卡牌游戏(全称LivingCardGame,由FantasyFlightGames公司注册、生产),以及CMG集换式模型类游戏(全称CollectibleMiniaturesGame)。
在TCG游戏中,收集和交易卡牌是很重要的,玩家需要不断购买“卡包”来获得稀有卡牌,从而组建更有趣的卡组,代表作如《万智牌》《游戏王》;知名电子卡牌游戏《炉石传说》则是沿用了类似的机制,但是由于其电子化的限制,玩家之间不能互相交易或是售卖珍稀的卡牌。
而由FFG发行的LCG类游戏则是使用一种新的集换方式,取消了随机盲抽的方法,而是定期发行全新的扩展包,每个扩展包中包括固定数量的、确定的卡牌,代表作如《魔戒LCG》《权力的游戏LCG》。CMG一般为模型战棋,玩家需要集换的物品从卡牌变成了微型模型,战斗更是需要设立模型场景,代表作如《HeroClix》《DungeonsDragonsMiniaturesGame》。
03
ThematicGames主题类
主题类游戏通常是围绕一个剧情主体来设计的,它们的规则和机制都是为了表达主题本身而服务的。创造富有戏剧性和代入感的体验,是主题类游戏的宗旨,就像创作一本小说或是一部电影一样,所以很多主题类游戏都拥有很大的文字量。
主题类游戏一般都包含战斗的成分,有些是玩家与玩家间的对决,有些是玩家合作与NPC的对抗,还有一些更是综合了合作与对抗的机制,在这样的机制下,玩家有可能被中途淘汰。
很多主题游戏都是与小说、电影、电视剧同名的,直接使用了小说或电影的剧情框架,比如《权力的游戏:版图》《太空堡垒·卡拉狄加》《魔戒圣战》等,还有一些则是使用了原创剧情,比如僵尸末日主题的《无尽杀戮》。以克苏鲁神话为背景的主题类游戏也有很多知名作品,如《全球惊悚》《疯狂诡宅》等。
04
FamilyFames家庭类
家庭类游戏,顾名思义,是适合一家人一起玩的桌游,适合人数一般都在2-5人的范围内,平均游戏时间为1-2小时。这类游戏的重度一般不高,以轻、中策为主,有一些策略性但不至于特别烧脑。
家庭类的游戏主题一般都十分贴近生活,比如贸易、历史、建筑、旅游、艺术等等,同时,有不少抽象游戏(包括前文推荐的)也属于家庭游戏的范畴。家庭游戏玩起来相对来说比较和谐,不会出现玩家被中途淘汰的情况,常以得分为标准判断游戏胜负。家庭类游戏有许许多多的知名作品,非常适合刚入门的桌游玩家。
05
Children’sGames儿童类
儿童类游戏在策略度上比家庭类游戏更轻,规则非常简单,几乎没有文字量。画风一般非常鲜艳、富有童趣,常常使用小动物作为游戏的主题,很多都加入了动手的成分。实际上,很多儿童游戏不仅非常适合学龄前的小朋友玩,锻炼动手能力、记忆力,也很适合成年人休闲时玩耍,增添生活乐趣。知名的作品有《动物叠叠乐》《椰子猴王》《超级犀牛》《拔毛运动会》等。
06
PartyGames聚会类
聚会类游戏应该是在国内最广为流传的类别,比如熟知的《米勒山谷的狼人》(“狼人杀”)。这类游戏支持玩家人数较多,一般在5-10人的范围内,游戏简单易懂,常有“嘴炮”成分,玩起来非常欢乐,非常适合朋友聚会时玩,没有任何桌游基础/经验的玩家都可以很快上手。代表作有《阿瓦隆》《行动代号》《UNO》《只言片语(妙语说书人)》等。
07
StrategyGames策略类
策略类游戏的核心是它们复杂、巧妙的游戏机制,玩家所做的每个决定都会影响游戏的走向,需要玩家对自己的行动进行一系列的规划,包括决策分析、长期规划、概率预测等。
在大多数策略类游戏中,玩家不仅需要考虑好自己的游戏线路、制订合理的行动计划、追求收益最大化,同时也需要观察对手的行动和路线,为可能被“卡”(指被其他玩家干扰)的行动作出预测及调整,也想办法干扰其他玩家的发展。
游戏主题也以生活为主,比如经营、贸易、历史、生态等。一般来说重度比较高,支持人数在2-4人,游戏时间为每局2-4小时,代表作有《历史巨轮》《神秘大地》《波多黎各》《农家乐》等。部分抽象游戏和几乎所有战棋类游戏也都属于策略游戏。
08
Wargames战棋类
战棋类游戏是一种以模拟战争、兵棋推演为主的策略游戏,有基于真实战争的,也有基于虚构战争的。战棋类游戏一般包括游戏版图、算子,有些也包括卡牌或模型,一般来说规则十分复杂,战斗需要运用到很多计算方式,重度兵棋往往有一本书那么厚的规则书,重度很高,游戏时间也很长。
据说历史上第一款战棋诞生于年的普鲁士军队中,名叫《Kriegsspiel》,就是德语中“战棋”的意思,是军队的一名副官设计的。后来战棋慢慢演变,在民间推广,现在已经是桌游中一个很大的分类,很多作品还有自己的杂志,虽说属于也小众文化,但是爱好者还是非常非常多的。主要代表作:《PathsofGlory》《HereIStand》《AdvancedSquadLeader》《GulfStrike》等。
桌游特点
游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行。
游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。
游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。
游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
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