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畅谈引擎构筑桌游

诗人:感谢路野响应约稿,和大家分享一下关于引擎构筑类桌游的一些观点。也期待更多人来桌游控分享观点。无论是村规,评测,吐槽,还是自嗨、小说、趣谈、玩梗都可以。

(本文插图及封面来自路野)

一、什么是引擎构筑?

(一)引擎的内涵和形态

引擎就是发动机意思,汽车有了发动机能跑得更快,飞机有了发动机能飞得更高。在游戏当中,你有了发动机就能更快地获得游戏胜利。

游戏中的引擎必须依托配件得以实现。卡坦岛的引擎是房子,波多黎各的引擎是人、田和建筑指示物的配合,骰子街和爆珠发明的引擎是牌,皇舆争霸的引擎是牌库,电厂的引擎是牌和房子,光合作用的引擎是树。可见,引擎的形态并不拘泥于一种形式,桌游中对引擎的使用是重内涵而轻形式的。

(二)构筑的内涵

我认为构筑有以下几点内涵。

首先,构筑是一个从无到有、从少到多的过程。也就是说,引擎是由多个部分组成的;tta中的政体卡虽然能大幅提升玩家行动点,但也只能算引擎的一小部分;同理,七大奇迹里有些单张绿牌或蓝牌虽然可以对应牌的建造成本,也很难被称为引擎。同样的,构筑也需要时间;单回合就完成的组合似乎也缺少了构筑的感觉,比如三国杀中黄月英的爆发,或者王国轶闻录中一回合放下来的N张存在

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